4 fun...ma anche no!  
       
      Stampato da: Hobby&Golf Forum
        Categoria:  YU-GI-OH!
       Nome del Forum:  Mazzi e strategie Yu-Gi-Oh!
       Descrizione del forum:  I mazzi dei giocatori e i migliori consigli li trovi qui!
       URL: http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=76238
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      Topic: 4 fun...ma anche no!
       
      Postato da: angemon
       Soggetto: 4 fun...ma anche no!
       Postato in data: 11 Maggio 2009 alle 16:10
       
      
        
          
	
Premetto che non gioco a yugi dall'uscita delle csoc, quindi non sono informato sulle nuove carte.
 Non voglio spendere tanti soldi, ho già la base e mi piace giocarlo, quindi vorrei farmi un crash. Non zombie, uno magari con qualche tuner se ci sta, altrimenti un crash normale. 
 Il nobiluomo è una bella rottura, ma tanto chi lo gioca? 
 Comunque vorrei la lista fatta da qualcuno proprio perchè non sono aggiornato, intanto ci provo io a farmene uno io.
  ------------- " Mr angemon i risultati del suo post sono arrivati, il suo sogno di essere un utente senza warning...oh mr angemon!" 
 
  
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  Risposte: 
       
      Postato da: D-Hero xtm
       
      Postato in data: 11 Maggio 2009 alle 17:09
       
      
        
          
	
guarda...con l'uscita del necrovolto super io proverei a fare un crash con i golem tritatutto.
 non so bene la lista ma non dovrebbe essere difficile farne una visto la banalità della combo.
 evochi sul terreno dell'opponent il golem speciale  xil suo effetto e ti prendi 2 token con 0 di atk.ti schianti sul golem, pigli 3000 e attivi la tempesta di fuoco o roba simile (quella che rimuove tutti i mostri dai deck dei giocatori).tra le tue carte rimosse rimuovi anche 2 necrovolto (è a 2) e fai macinare altre 10 carte...contando anche quelle che ha pescato direi che o fai otk o ci sei vicino.
 spero di esserti stato utile
  -------------  http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=74348">  
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      Postato da: angemon
       
      Postato in data: 11 Maggio 2009 alle 20:48
       
      
        
          
	
così?
 
 3x Golem
 2x Necrovolto
 1x Morphing
 3x Verme pungiglione
 2x Morphing #2
 1x Marsh
 1x Reaper
 2x Folle
 
 3x Tempesta infernale
 2x Baratto
 1x Distruggi Carte
 1x Tifone
 1x Ritorno Totale
 2x Distruggi Mano
 1x Spade
 1x Limite livello area-b
 1x Smashing
 1x Fissure
 2x Enemy-controller
 
 1x Torrenziale
 1x Legame
 2x Waboku
 3x ruggito minaccioso
 2x Sakuretsu (non ho mirror)
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      Postato da: Arkana
       
      Postato in data: 12 Maggio 2009 alle 14:31
       
      
        
          
	
2 Necroface
 1 Morphing Jar
 3 Morphing Jar #2
 3 Armageddon Knight
 3 Needle Worm
 3 Bazoo the Soul-Eater
 TOT: 15
 
 Spells:
 3 Dimensional Fissure
 1 Level Limit - Area B
 3 Messenger of Peace
 1 Swords og Revealing Light
 3 D.D.R. - Different Dimension Revival
 3 Burial from a Different Dimension
 1 Reinforcement of the Army
 TOT: 15
 
 Traps:
 3 Macrocosmos
 1 Torrential Tribute
 1 Mirror Force
 1 Return from the Different Dimension
 1 Gravity Bind
 3 Treatening Roar
 TOT: 10
  -------------  http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=73923&PN=1 - Yu-Gi-Oh!  YUGINEWZ your Yu-Gi-Oh! News Blog
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      Postato da: HAND_GLB
       
      Postato in data: 12 Maggio 2009 alle 14:55
       
      
        
          
	
come questo deck?
 rulla?
 
 qual'è lo scopo e/o strategia?
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      Postato da: Repetz94
       
      Postato in data: 12 Maggio 2009 alle 14:56
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Arkana
  2 Necroface
 1 Morphing Jar
 3 Morphing Jar #2
 3 Armageddon Knight
 3 Needle Worm
 3 Bazoo the Soul-Eater
 TOT: 15
 
 Spells:
 3 Dimensional Fissure
 1 Level Limit - Area B
 3 Messenger of Peace
 1 Swords og Revealing Light
 3 D.D.R. - Different Dimension Revival
 3 Burial from a Different Dimension
 1 Reinforcement of the Army
 TOT: 15
 
 Traps:
 3 Macrocosmos
 1 Torrential Tribute
 1 Mirror Force
 1 Return from the Different Dimension
 1 Gravity Bind
 3 Treatening Roar
 TOT: 10 |    
 
 
 un paio di servo del custode di tombe?
  -------------
  
 
 ref:
 http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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      Postato da: D-Hero xtm
       
      Postato in data: 12 Maggio 2009 alle 20:53
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da HAND_GLB
  come questo deck?
 rulla?
 
 qual'è lo scopo e/o strategia? |    
  
Postato originariamente da D-Hero xtm
  guarda...con l'uscita del necrovolto super io proverei a fare un crash con i golem tritatutto.
 non so bene la lista ma non dovrebbe essere difficile farne una visto la banalità della combo.
 evochi sul terreno dell'opponent il golem speciale  xil suo effetto e ti prendi 2 token con 0 di atk.ti schianti sul golem, pigli 3000 e attivi la tempesta di fuoco o roba simile (quella che rimuove tutti i mostri dai deck dei giocatori).tra le tue carte rimosse rimuovi anche 2 necrovolto (è a 2) e fai macinare altre 10 carte...contando anche quelle che ha pescato direi che o fai otk o ci sei vicino.
 spero di esserti stato utile |    
  -------------  http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=74348">  
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      Postato da: angemon
       
      Postato in data: 15 Maggio 2009 alle 21:57
       
      
        
          
	
provato oggi vs LL
 su 10 incontri ne ho vinti  4.
 
 Ho provato la combo col tritatutto, anche se ho vinto solo 3 round grazie a quella combo. Per il resto tutto di crash normale, ma penso sia successo solo perchè era LL.
 Nessuna carta mi ha particolarmente ostacolato, forse solo celestia, nemmeno il JD mi impensieriva.
 Se la combo mi capita di primo turno può concedermela, altrimenti posso anche perdere per fare al combo.
 Inoltre ho un grosso problema, le morphing 2 mi fanno malissimo.
 Consigli?
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      Postato da: Repetz94
       
      Postato in data: 15 Maggio 2009 alle 22:06
       
      
        
          
	
io personalmente cambierei proprio tipologia di crush e farei uno di sti 2:
 
 
 
 ______________________________________________
 1)-il D-HERO DIFENSORE LOCK gioca una base guerriero e tanti parini, la combo è quella di evocare appunto difensore eroe del destino ancora + command knight e continuare a fare control fino alla fine.
 a crushare supportano i don zaloog e carte come morphing jar, distruggi mano e compagnia bella
 
 2)-il MACRO COSMO LOCK invece cerca di bloccare gli attacchi dell'opponent con servo del custode di tombe + macro cosmo x poi crushare in tranquillità l'oppo con le solite carte ke nn può attaccare.
 anke qui benvenuti i parini.
 
 
 
 ________________________________
 
 *con parini si intendono solenni, bribe, ire divine, bth, oppression e tutte le cose ke possono dar fastidio ai mazzi del momento
 
 
 
 cambierei xk otkappare di crush tranne contro LL x ora mi sembra una cosa parekkio difficile e allora andrei sul control-antimeta...
 
 
 ke ne pensi?
  -------------
  
 
 ref:
 http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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      Postato da: angemon
       
      Postato in data: 15 Maggio 2009 alle 23:01
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da Repetz94
  io personalmente cambierei proprio tipologia di crush e farei uno di sti 2:
 
 
 
 ______________________________________________
 1)-il D-HERO DIFENSORE LOCK gioca una base guerriero e tanti parini, la combo è quella di evocare appunto difensore eroe del destino ancora + command knight e continuare a fare control fino alla fine.
 a crushare supportano i don zaloog e carte come morphing jar, distruggi mano e compagnia bella
 
 2)-il MACRO COSMO LOCK invece cerca di bloccare gli attacchi dell'opponent con servo del custode di tombe + macro cosmo x poi crushare in tranquillità l'oppo con le solite carte ke nn può attaccare.
 anke qui benvenuti i parini.
 
 
 
 ________________________________
 
 *con parini si intendono solenni, bribe, ire divine, bth, oppression e tutte le cose ke possono dar fastidio ai mazzi del momento
 
 
 
 cambierei xk otkappare di crush tranne contro LL x ora mi sembra una cosa parekkio difficile e allora andrei sul control-antimeta...
 
 
 ke ne pensi? |    
 preferirei far scartare piuttosto che pescare. Il secondo mi sembra migliore.
 Fixatemi questo:
 
 Mostri:10
 
 3x Needle
 2x Morphing #2
 1x Marshmellon (è sempre un mostro di stallo)
 2x Necroface
 1x Morphing Jar
 1x Sangan (mi pare che ci stia, boh)
 
 Magie:13
 3x Hand destruction
 1x Card destruction
 3x Dimensional fissure
 3x Gravekeeper's Servant
 1x Mistycal space tifon
 1x Swords of Revealing Light 
 1x Limit level area-b
 
 Trappole:16
 
 3x Dark bribe
 2x Sakuretsu armor
 2x Botomless trap hole
 3x Macrocosmos
 3x Divine Wrath 
 3x Roar
 1x Gravity bind
          | 
         
        
        
       
      
      Postato da: Repetz94
       
      Postato in data: 15 Maggio 2009 alle 23:07
       
      
        
          
	
 
Postato originariamente da angemon
  
 
 preferirei far scartare piuttosto che pescare. Il secondo mi sembra migliore.
 Fixatemi questo:
 
 Mostri:10
 
 3x Needle........."manda al cimitero" purtroppo metti 3 coppa d'assi
 2x Morphing #2
 1x Marshmellon (è sempre un mostro di stallo)
 2x Necroface
 1x Morphing Jar
 1x Sangan (mi pare che ci stia, boh)...con tutte quelle cose ke rimuovono?
 
 Magie:13
 3x Hand destruction...mi sembra ke dica manda al cimitero, metti dw dealings
 1x Card destruction
 3x Dimensional fissure........-1
 3x Gravekeeper's Servant
 1x Mistycal space tifon
 1x Swords of Revealing Light 
 1x Limit level area-b
 
 Trappole:16
 
 3x Dark bribe
 2x Sakuretsu armor..........via x 3 solenni
 2x Botomless trap hole
 3x Macrocosmos
 3x Divine Wrath 
 3x Roar........3 oppression ci starebbero bn
 1x Gravity bind |    
  -------------
  
 
 ref:
 http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=75286&PID=1053556#1053556
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      Postato da: angemon
       
      Postato in data: 16 Maggio 2009 alle 09:40
       
      
        
          
	
avendoli i solenni, comunque di oppression ne ho solo 1 e me ne posso procurare un altra, quindi manca solo una carta, che ci metto?
 per la hand destruction il ruling dice:
     *  If "Macro Cosmos" is face-up on the field, "Hand Destruction" can still be activated. The cards sent from the hand to the Graveyard are removed from play instead.[1] 
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