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Gravekeeper T1

Stampato da: Hobby&Golf Forum
Categoria: YU-GI-OH!
Nome del Forum: Mazzi e strategie Yu-Gi-Oh!
Descrizione del forum: I mazzi dei giocatori e i migliori consigli li trovi qui!
URL: http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=83445
Data di Stampa: 09 Maggio 2025 alle 17:31
Versione del Software: Web Wiz Forums 9.55 - http://www.webwizforums.com


Topic: Gravekeeper T1
Postato da: SYD 96
Soggetto: Gravekeeper T1
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 20:43
Questi sono i deck che hanno fatto top (in ordine primo,secondo,terzo e 32esimo)

Frazier Smith (1st – Gravekeepers)



Monsters:

3 Gravekeeper’s Spy

3 Gravekeeper’s Commandant

3 Gravekeeper’s Descendant

3 Gravekeeper’s Recruiter

2 Gravekeeper’s Assailant



Spells:

3 Pot of Duality

3 Book of Moon

3 Royal Tribute

2 Necrovalley

2 Gravekeeper’s Stele

1 Dark Hole

1 Allure of Darkness



Traps:

2 Solemn Warning

2 Bottomless Trap Hole

2 Starlight Road

2 Dimensional Prison

1 Mirror Force

1 Compulsory Evacuation Device

1 Solemn Judgment



Extra Deck:

3 Stardust Dragon

1 Arcanite Magician

1 Black Rose Dragon

1 Goyo Guardian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Scrap Dragon

1 Armory Arm

1 Ally of Justice Catastor

1 Colossal Fighter

1 Magical Android

1 Mist Wurm

2 Chimeratech Fortress Dragon



Side Deck:

2 Malefic Stardust Dragon

2 Cyber Dragon

2 Effect Veiler

2 Mystical Space Typhoon

2 Nobleman of Crossout

2 Smashing Ground

1 Necrovalley

1 Compulsory Evacuation Device

1 Royal Oppression



=============================================================



Sean McCabe (2nd – Gravekeepers)



Monsters:

3 Gravekeeper’s Spy

3 Gravekeeper’s Descendant

3 Gravekeeper’s Commandant

3 Gravekeeper’s Recruiter

2 Gravekeeper’s Assailant



Spells:

3 Pot of Duality

3 Royal Tribute

3 Book of Moon

2 Necrovalley

2 Gravekeeper’s Stele

1 Dark Hole

1 Allure of Darkness



Traps:

2 Solemn Warning

2 Bottomless Trap Hole

2 Starlight Road

2 Dimensional Prison

1 Solemn Judgment

1 Mirror Force

1 Compulsory Evacuation Device



Extra Deck:

2 Chimeratech Fortress Dragon

1 Mist Wurm

3 Stardust Dragon

1 Scrap Dragon

1 Colossal Fighter

1 Black Rose Dragon

1 Arcanite Magician

1 Goyo Guardian

1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

1 Ally of Justice Catastor

1 Magical Android

1 Armory Arm



Side Deck:

2 Malefic Stardust Dragon

2 Cyber Dragon

2 Effect Veiler

2 Nobleman of Crossout

2 Mystical Space Typhoon

2 Smashing Ground

1 Necrovalley

1 Royal Oppression

1 Compulsory Evacuation Device



=============================================================



Ronald Mack (Top 4 – Gravekeepers)



Monsters:

2 Gravekeeper’s Assailant

3 Gravekeeper’s Recruiter

3 Gravekeeper’s Descendant

3 Gravekeeper’s Spy

3 Gravekeeper’s Commandant



Spells:

1 Allure of Darkness

1 Dark Hole

2 Pot of Duality

3 Royal Tribute

3 Gravekeeper’s Stele

3 Book of Moon

2 Necrovalley



Traps:

1 Torrential Tribute

1 Royal Oppression

1 Mirror Force

1 Solemn Judgment

2 Solemn Warning

2 Bottomless Trap Hole

2 Dimensional Prison

1 Starlight Road

1 Seven Tools of the Bandit



Extra Deck:

3 Stardust Dragon

1 Chimeratech Fortress Dragon



Side Deck:

2 Nobleman of Crossout

2 Cyber Dragon

2 Deck Devastation Virus

2 My Body As A Shield

2 Divine Wrath

1 Starlight Road

2 Malefic Stardust Dragon

1 Mind Control

1 Necrovalley


=============================================================


Sushant Bhardwaj ( Top 32 – Gravekeepers)



Monsters:

3 Gravekeeper’s Spy

3 Gravekeeper’s Recruiter

3 Gravekeeper’s Commandant

3 Gravekeeper’s Descendant

2 Gravekeeper’s Assailant



Spells:

2 Necrovalley

1 Dark Hole

2 Gravekeeper’s Stele

3 Book of Moon

3 Royal Tribute

2 Pot of Duality

1 Allure of Darkness



Traps:

1 Solemn Judgment

2 Solemn Warning

2 Dimensional Prison

1 Torrential Tribute

1 Mirror Force

2 Bottomless Trap Hole

1 Starlight Road

1 Royal Oppression

1 Seven Tools of the Bandit

1 Compulsory Evacuation Device



Extra Deck:

2 Stardust Dragon

1 Chimeratech Fortress Dragon



Side Deck:

2 Thunder King Rai-Oh

1 Mind Crush

2 Cyber Dragon

2 Malefic Stardust Dragon

2 Nobleman of Crossout

2 Smashing Ground

2 Mystical Space Typhoon

1 Trap Stun

1 Necrovalley


I tratti comuni sono: i mostri,uguali per tutte e 4 le versioni,la doppia Stele,la doppia Prison,la doppia Necrovalle e 2-3 PoD + Warning. Ok,non ho Duality e Warning. Ho provato a buttare giù una versione quasi identica modificando con le carte che non ho.

MOSTRI: 14

3x Gravekeeper's Recruiter
3x Gravekeeper's Spy
3x Gravekeeper's Descendant
3x Gravekeeper's Commandant
2x Gravekeeper's Assailant

MAGIE: 14

3x Book of Moon
3x Necrovalley
3x Royal Tribute
3x Gravekeeper's Stele
1x Dark Hole
1x Allure of Darkness

TRAPPOLE: 12

2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Royal Oppression
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgement
1x Seven Tools of the Bandit
1x Compulsory Evacuation Device
1x Starlight Road
1x Rite of Spirit

TOT 40

Ho aggiunto 1 Necrovalle (non ho possibiltà di aggiungerla con PoD),1 Rito a muzzo,giusto perchè chainabile e con Recruiter posso fare +1 e altre carte le ho tolte ,ad es doppia Starlight ne ho lasciata 1. Finora gira molto bene (per ora senza side contro BW e Debris,per quest'ultimo direi ponciponcipompompom XD),ma ci sono cose che non mi convincono,es il mono Smash e il mono Nobile. Pensavo di aggiungere la Terza Stele che è utilissima,che dite?



Risposte:
Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 20:45
aggiungi qualche mostro:te nn li hai di primo turno con la pod

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 20:49
Postato originariamente da zombie96

aggiungi qualche mostro:te nn li hai di primo turno con la pod


No,i mostri sono sufficienti,sono l'unica cosa intoccabile,fidati ;) finora ho fatto circa 15 game e non ho mai avuto problemi di mani senza mostri,anche perchè su 14 che ne gioco 6 ne cercano altri e parte un loop che in pochi turni mi fa avere tutti i mostri sul terreno,in mano o al cimitero. Il vero dubbio che ho è sulle M/T,tenendo presente che queste sono intoccabili:

3 Necrovalle
2 Stele (come ho detto ne vorrei aggiungere 1)
3 Tribute
3 Book
1 Dark Hole

2 BTH
2 Prison
1 Solenne
1 Mirror


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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:00
io toglierei le 1x oppure le porterei a 2 o 3,esempio nobilman side dentro + 1 smashing,via rito e compulsory dentro 2° seven tools e 3a prison

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:03
Smashing non lo so,non mi convince qui,posso fare tipo -1 Smash +1 Stele -1 Nobile +1 Prison? Rito voglio testarlo ancora un po',Seven Tools rischia di essere pescata morta in troppe occasioni.

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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:04
no è grossa,io ne gioco 2 nel mek ed è sempre utile XD

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:04
Sì ma grazie nel Mek Smashing è perfetta ,anche io la gioco in 3x

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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:05
dico seven tools ;)

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:19
Ah,beh non so,qui non mi ispira in più di 1x,soprattutto senza la Duality per scegliere le carte,rischia di venire su al momento sbagliato. Eventualmente lo posso provare se vedo che Rito non mi convice appieno.

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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:21
anch'io ho 0 duality ;)

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:26
Ma il mek ti ripeto che è un mazzo che è il contrario di questo XD non ha bisogno di troppi mostri,possono bastare i Gadget per tirare avanti un po'.

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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:28
io gioco 18 mostri o.o

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:32
Intendo troppi mostri in mano,18 è giusto,ma qui preferisco pescare quel Tribute,quella Stele o quel Book che permettono di stalare/ribaltare che un 7 Tools che contro Monarch o Debris (quelli con poche trap) è semi-morto. 1x mi sembra abbastanza,messo per bloccare eventuali BTH/Warning o altro dell'oppo,ma difficilmente ne ho visti giocare 2 se non nel BW.

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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:34
be va a gusti,io ti dico solo che mi trovo e che ha bloccato di tutto

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:35
Beh,lo posso provare in 2x al posto del Rito,dai ^^

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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:38
be poi al max lo levi contro mazzi tipo debris plant

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: ChaosNemesis
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:45
oppression main deck

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Postato da: zombie96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:46
Non avevo notato,di main togliendo starlight che va di side

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Drazhar: be ma vuoi mettere che libidine tirarsi pipponi atomici per 32 pagine parlando di cose che si sa che sono false? xD


Postato da: SYD 96
Postato in data: 25 Novembre 2010 alle 21:47
Ok,ci sta,allora non metto la terza Prison: edito sopra

@ Zombie96: Starlight fino adesso non ho avuto modo di vederla molto, però contro BW che è uno dei MU peggiori ci sta anche di main per gli Icari e poi anche molti altri mazzi ora hanno gli spacchini 2+

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Postato da: Drazhar
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 11:00
il punto in comune che mi salta all'occhio è : 2x pot of duality... fatti due contii e vedi se è necessaria o meno! io dico che senza non gira (:

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Stop using the word "opinion" to mean that I'm not allowed to explain why you're wrong


Postato da: MacroMark
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 13:32
ogni mazzo con 3 pot gira xD anche un Dbob

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http://www.ps3trophies.com/profile/Nefel82">

"Senza un avversario la virtù marcisce" ( Seneca )


Postato da: Drazhar
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 13:44
questa è una cavolata mark... la pod da indubbiamente una maggior stabilità a molti mazzi, ma questo vuole essere un control che parte spesso e volentieri con stele + royal + necrovalle...questo gli garantisce vittoria assicurata contro frog monarch, debris, ecc...



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Postato da: MacroMark
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 13:54
era tanto per dire drhazy...

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"Senza un avversario la virtù marcisce" ( Seneca )


Postato da: fex 99
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 16:05
ma xk nnt guard? ò.ò

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Postato da: TempestSam
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 16:24
Postato originariamente da Drazhar

il punto in comune che mi salta all'occhio è : 2x pot of duality... fatti due contii e vedi se è necessaria o meno! io dico che senza non gira (:


quoto drahz penso che un mazzo come questo che la maggior parte delle special le fa nel turno dell'avversario le pod siano d'obbligo...soprattutto per portarti in mano la spia visto che il reclutatore non può farlo

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http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=82030&PID=1180773#1180773 - Cerco/offro      http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=79222 - Referenze,11 positive


Postato da: DarkBanisher
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 16:30
non centra niente il fatto delle special che attua nel turno avversario, le pod servono a pescare la combo di royal + necrovalley il più presto possibile!

dal mio punto di vista, questo mazzo perde tantissimo, anzi troppo, senza il 2/3x di pod! Non vale la pena giocarlo senza!

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FODASSSSSSSS!!!


Postato da: TempestSam
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 16:43
Postato originariamente da DarkBanisher

non centra niente il fatto delle special che attua nel turno avversario, le pod servono a pescare la combo di royal + necrovalley il più presto possibile!

dal mio punto di vista, questo mazzo perde tantissimo, anzi troppo, senza il 2/3x di pod! Non vale la pena giocarlo senza!


anche vero

giocarlo senza vorrebbe dire tentare di sculare e pescare la combo con un mazzo che cerca la stabilità e ste 2 cose non vanno molto daccordo

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http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=82030&PID=1180773#1180773 - Cerco/offro      http://www.hobbyandgolf.it/forum/forum_posts.asp?TID=79222 - Referenze,11 positive


Postato da: SYD 96
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 18:56
@ fex99: guard è orribile .-.

So che il mazzo senza PoD non parte con le carte che vuoi,per questo ho aumentato il numero delle carte fondamentali tipo Stele e Necrovalle,per sopperire alla mancanza delle PoD e averle in mano prima. Finora l'ho provato e gira bene,non ci ho ancora perso un match,certo se avessi le PoD sarebbe un altro discorso,ma penso che anche così (stando a quanto ho visto finora) giri abbastanza bene.

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Postato da: gladiatore94
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 19:19
No ragazzo, è impossibile che un lockdown vinca senza pod e warning...


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I love coccinelle


Postato da: SYD 96
Postato in data: 26 Novembre 2010 alle 19:23
vabbè se non vince cavoli suoi, io volevo solo modifiche per il reparto m/t e le ho avute credo che così vada bene quindi penso che si possa chiudere il topic.

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